音声ファイルをアップロードして、ダウンロード可能な波形画像を生成します。ポッドキャストのカバーアート、オーディオグラム、動画オーバーレイに最適です。スタイル・サイズ・色を選んでPNGまたはSVGで書き出せます。
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MP3、WAV、M4A、OGG、FLAC、AAC、Opus、WebM(最大100MB)に対応
このツールはWeb Audio APIを使ってブラウザ内で音声をデコードし、数千の時間区間にわたってピーク振幅を測定します。そのピークデータをもとに、スタイル・サイズ・色・振幅を自由に調整できるキャンバスに描画します。同じピークデータから本物のベクターSVGも生成されるため、どんなサイズでもくっきり表示されます。
どの音声形式をアップロードできますか?
MP3、WAV、M4A/AAC、OGG、FLAC、Opus、WebMの最大100MBまでのファイルに対応しています。音声はすべてブラウザ内でデコードされます。
波形画像は実際の音声を反映していますか?
はい。デコードされた音声のピーク振幅から直接描画されており、装飾的なプレースホルダーではありません。表示される形はあなたのトラックそのものの形です。
背景を透過にできますか?
はい。PNGをダウンロードする前に「背景を透過」をオンにすると、アルファチャンネル付きで書き出され、動画や他のデザインに重ねて使えます。プレビューでは透過を示すチェッカー柄が表示されます。
波形画像を商用利用できますか?
はい。この画像はブラウザ内であなた自身の音声ファイルから完全に生成されるため、成果物の権利はあなたにあり、ポッドキャストのカバー、動画、グッズ、その他の商用プロジェクトに自由に使用できます。
PNG書き出しとSVG書き出しの違いは何ですか?
PNGは設定したピクセルサイズどおりのラスター画像で、そのまま使うのに適しています。SVGは同じピークデータから作られるベクターファイルで、無限に拡大縮小でき、FigmaやIllustratorなどでパスを画質劣化なく編集できます。
なぜ波形が山谷のない一つの塊のように見えるのですか?
「ラウドネス戦争」と呼ばれる強い圧縮でマスタリングされたトラックは、音量がほぼ常に最大近くに保たれているため、ピーク振幅がほとんど変化しません。振幅スケールを少し下げるか、圧縮の少ない音源を使うと、より視覚的なダイナミックコントラストが得られます。
音声ファイルはWeb Audio APIとcanvasを使ってブラウザ内で完全にデコード・描画されます。サーバーにアップロードされることはありません。